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viernes, 18 de noviembre de 2016

The Brookhaven Experiment

Fecha de compra: 4/05/2016
Precio: 14,99 €
Nota: 8




Este juego fue uno de los primeros "shooters" de oleadas que apareció para las Vive. Al poco tiempo empezaron a surgir videos en youtube de gente aterrorizada que "disfrutaba" jugando. Era obligatorio probar algo así. Las dos primeras veces que lo jugué sentí un miedo atroz, como casi todo el mundo a quien se lo ponía. Realmente tu cerebro se sentía amenazado y atacado por zombies y otras criaturas horripilantes, lo que aceleraba las pulsaciones y te provocaba bastante ansiedad. Pero ese el el éxito del juego ya que conseguía sumergirte en otra realidad, en este caso terrorífica.

Ahora es distinto, al final te terminas acostumbrando, no es tan fácil engañar a nuestro cerebro durante mucho tiempo. Aún así, cuando tienes encima un monstruo encima atacándote, es imposible no retroceder y sentir cierta incomodidad; pero aquel pánico sentido las primeras veces no se produce, al menos en tanta intensidad.

El juego está traducido al castellano desde hace algún tiempo, aunque sólo los textos. La voz que se escucha en el modo "Campaña" te habla en inglés por lo que, en mi caso, me entero de muy poco de lo que me dice.

Para interaccionar a través de los mandos. uno de ellos se convertirá en una pistola y el otro en una linterna.

La "maraca" de la pistola nos dará la opción de disparar pulsando el gatillo. Para recargar el arma hay que pulsar uno de los botones traseros del mando (al principio se hace incómodo, raro y es normal que no recargues y mueras atacado por los zombies). El trackpad sirve para cambiar la pistola por un arma arrojadiza (granadas, minas, pistola de bengalas...) que podremos lanzar de manera natural balanceando el mando y pulsando el gatillo. El botón de opciones encima del trackpad se usa para elegir munición especial (balas explosivas) que causará más daño en el objetivo, aunque solo contaremos con una cantidad reducida de la misma. 

El mando de la linterna nos dará la opción de convertirla en un machete pulsando en el trackpad; esto nos permitirá defendernos cuerpo a cuerpo en situaciones desesperadas, cuando no nos queden balas o la recarga de las mismas sea demasiado lenta. El gatillo encenderá y apagará la linterna; habrá que vigilar las baterías de la misma para no quedarnos a oscuras en el momento más inoportuno. El botón de opciones nos permitirá sostener la linterna por el otro extremo (la linterna y la pistola pueden utilizarse como armas contundentes en situaciones desesperadas)

En el menú principal del juego hay dos opciones disponibles:

- Modo supervivencia. Esta modalidad de juego consiste en que nos vamos enfrentando a oleadas sucesivas (cada vez más difíciles) hasta que nos maten en alguna de ellas. Cuanto más avancemos más puntos obtendremos. Al finalizar una oleada se nos dará dinero según nuestra efectividad matando "bichos"; con este dinero podremos comprar armas y diversas mejoras repartidas en varios apartados, además de munición, baterías para la linterna y puntos de vida. Aunque podamos comprar varias mejoras de un apartado, solo podremos elegir una de ellas por apartado. Así por ejemplo, en la categoría "Mejora de Poder" podremos elegir entre "Extensor de cargador", "Amuleto de la suerte" y "Chaleco antibalas", pero solo podremos disponer de una de dichas opciones en la siguiente oleada.


- Modo campaña: Habrá varios escenarios disponibles que se irán desbloqueando según vayamos avanzando en el juego. En cada escenario arremeterán contra nosotros varias oleadas de monstruos y cada una de ellas será más difícil que la anterior. Al igual que en el modo supervivencia, entre oleada y oleada se nos dará la opción de elegir el arma y las mejoras que más nos gusten; pero en este caso no tendremos dinero para comprar armas y mejoras que se irán desbloqueando al disparar a cajas que tendremos que localizar y que se encontrarán repartidas por los escenarios.   


Resumiendo, nos encontramos con un juego muy entretenido con el que pasar un buen rato sin muchas complicaciones aunque quizás se quede un poco "cojo" en contenido. Pero cuidado, no es adecuado para todo el mundo... mejor no ponérselo a nadie que sufra del corazón ;)


viernes, 11 de noviembre de 2016

Space Pirate Trainer

Fecha de compra: 07/05/2016
Precio: 14,99 €
Nota: 6


Nos encontramos con un típico juego de oleadas en el que tenemos que intentar derribar el mayor número de droides voladores para obtener la máxima puntuación posible. Los droides vuelan a nuestro alrededor y de vez en cuando nos disparan. Delante de nosotros hay una especie de radar que nos puede ayudar a localizar los esquivos droides voladores que existen a nuestro alrededor.

Deberemos esquivar los disparos o bien protegernos con un escudo que repele dichos disparos. Tenemos tres "vidas" antes de que nos eliminen de la partida (aparecen como círculos encima del radar mencionado anteriormente). Cuando nos matan una vida, el tiempo se ralentiza y la estela del rayo mortal que nos ha alcanzado permanece en el espacio por unos segundos.

Para durar lo máximo posible contamos con la posibilidad de configurar nuestros dos controladores como pistola, escudo o "látigo de energía".

Cuando manejamos la pistola podremos elegir el tipo de arma pulsando en el una determinada posición del trackpad de la maraca; si consideramos la circunferencia del trackpad como la esfera de un reloj analógico:
- pulso simple con mirilla láser, a las 12 horas del supuesto reloj.
- pulso triple, a las 2.
- ráfaga, a las 4.
- pulso intenso, a las 6. Para realizar este mortífero disparo hay que pulsar el gatillo y dejarlo apretado un momento hasta que la pistola se carga. Al soltar el gatillo sale el disparo.
- disparo continuo, a las 8.
- mini-bomba, a las 10. Se pulsa el gatillo, lo que lanza la bomba; y si se pulsa de nuevo, la bomba explota allá donde esté.



La pistola tiene una energía que se irá descargando si la frecuencia de disparo es muy alta, por lo que es posible que haya que esperar un par de segundos hasta que se haya vuelto a cargar.

Para cambiar la pistola por un escudo tendremos que llevar la "maraca" a la espalda, como si lleváramos ahí el escudo y lo sacáramos. Para volver a tener una pistola hacemos el mismo movimiento. El escudo puede lanzar ondas de energía (pulsando en el gatillo) que empujan momentáneamente a los androides voladores.

La última posibilidad que he descubierto es cambiar el escudo por una especie de látigo de energía que es capaz de atrapar a los androides y lanzarlos contra el suelo para destruirlos. Para elegir este tipo de arma pulsaremos en la parte izquierda del trackpad. Para volver a tener un escudo habrá que pulsar en la parte derecha del trackpad.

Este juego fue de los primeros que apareció cuando lanzaron las Vive y proporciona diversión rápida sin muchas complicaciones. Esta es su mayor virtud pero también puede ser su principal debilidad, porque podemos cansarnos pronto de la dinámica. Puede enganchar si nos "picamos" en intentar mejorar nuestra puntuación cada vez más, ya que aparece una tabla mundial que nos indica en qué posición estamos con la máxima puntuación que hayamos alcanzado. La posibilidad de elegir entre varios tipos de pistolas, el escudo y el látigo también puede llevarnos a probar diversas estrategias para avanzar lo máximo posible.

lunes, 31 de octubre de 2016

Allumette

Fecha de compra: 14/10/2016
Precio: Gratis
Nota: 8

Resultado de imagen

Los chicos de Penrose Studios lo han vuelto a hacer. Después de una experiencia magnífica como fue "The Rose and I" (El Principito), ahora han creado una incluso mejor.

Esta Allumete es un corto de dibujos animados maravilloso y delicado, tanto como las nubes del onírico mundo que nos presenta. Es una versión del cuento clásico "La pequeña cerillera" de Andersen. Abstenerse almas insensibles... y demasiado sensibles quizás también.

No hay interacción, únicamente al principio es necesario presionar el gatillo para que la experiencia comience. Los textos están traducidos al español y no hay diálogos hablados, la comunicación entre los personajes se realiza con balbuceos y susurros, no hace falta nada más para comprender la historia.

Es curioso cómo puedes meter la cabeza en el barco o en alguna casa para ver su interior. Comparando con "The Rose and I", me parece que los movimientos de los personajes son menos fluidos, pero apenas nada. Y lo que me parece más sorprendente es que algo así sea gratis, no lo entiendo; en este caso se cumple lo de que lo mejor de la vida es gratis.

Como corto de dibujos animados es una experiencia adecuada para niños, pero quizás no para los demasiado pequeños, ya que es un poco triste... aunque es posible que ahora les tengamos sobreprotegidos evitándoles cuentos como este para no traumatizarles, cuando antes a nosotros de pequeños nos contaban historias parecidas sin ningún problema... y no hemos salido tan mal... o quizás sí ;)

La Realidad Virtual es un nuevo medio espectacular y rompedor, que está dando sus primeros pasos, pero cuyo objetivo final es el mismo que otros formatos existentes, como la literatura o el cine: conseguir que sintamos, que vivamos emociones que nos remuevan por dentro. Esta experiencia lo consigue. Y, aunque nos deje un poso triste en el corazón, merece la pena disfrutarla, sin duda.

lunes, 24 de octubre de 2016

The Blu

Fecha de compra: 30/09/2016
Precio: 1,08 €
Nota: 9

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La demo gratuita "The Blu" es la primera experiencia que le pongo a la gente que viene a probar la RV debido a su vistosidad y maestría... de hecho, casi todo el mundo estira las manos para tocar los pececitos que se le van acercando y algunos incluso se asustan cuando aparece la ballena. Se trata de una demo de unos 2 minutos que te transporta a un barco sumergido en el fondo del mar en la cual sientes la inmersión en dos sentidos: inmersión en RV e inmersión en el mar ;)

Con la apertura de Viveport a finales de septiembre, HTC realizó un gran número de descuentos en juegos y experiencias durante unos días por lo que aproveché para comprar "The Blu" a poco más de 1€.

La demo completa incluye la experiencia gratuita comentada anteriormente junto a otras dos experiencias algo mas largas, también ubicadas en los fondos marinos.

Una de ellas te traslada a los fondos abisales, en principio en casi completa oscuridad aunque uno de los mandos funciona como una linterna con la que puedes empezar a ver lo que te rodea. Poco a poco van apareciendo diversos animales marinos, algunos de los cuales tiene bioluminiscencia,

En la otra te sumergen en unos arrecifes mucho más luminosos donde se pueden ver bancos de peces, una tortuga y la migración de un "rebaño" de animales que nos resultan muy molestos en las playas, pero que en el fondo marino adquieren una gran elegancia y majestuosidad.

Una vez terminadas, aparece una lupa en el menú principal junto a cada una de ellas, que indica que puede utilizarse el modo "Inspector" con el trackpad, que nos permite ralentizar el tiempo y hacer "fotos" de lo que estemos viendo.

Estas demos son totalmente recomendables; incluso a 10€ las tres, puede merecer la pena comprarlas, porque se pueden amortizar de las veces que las vas a poner a las visitas. Incluso para uno mismo se pueden poner muchas veces, para relajarse y deleitarse con las maravillas que nos proporciona la Naturaleza y que, gracias a la RV, pueden vivirse casi como si estuvieras realmente en esos sitios, y en este caso sin mojarte ;)