lunes, 31 de octubre de 2016

Allumette

Fecha de compra: 14/10/2016
Precio: Gratis
Nota: 8

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Los chicos de Penrose Studios lo han vuelto a hacer. Después de una experiencia magnífica como fue "The Rose and I" (El Principito), ahora han creado una incluso mejor.

Esta Allumete es un corto de dibujos animados maravilloso y delicado, tanto como las nubes del onírico mundo que nos presenta. Es una versión del cuento clásico "La pequeña cerillera" de Andersen. Abstenerse almas insensibles... y demasiado sensibles quizás también.

No hay interacción, únicamente al principio es necesario presionar el gatillo para que la experiencia comience. Los textos están traducidos al español y no hay diálogos hablados, la comunicación entre los personajes se realiza con balbuceos y susurros, no hace falta nada más para comprender la historia.

Es curioso cómo puedes meter la cabeza en el barco o en alguna casa para ver su interior. Comparando con "The Rose and I", me parece que los movimientos de los personajes son menos fluidos, pero apenas nada. Y lo que me parece más sorprendente es que algo así sea gratis, no lo entiendo; en este caso se cumple lo de que lo mejor de la vida es gratis.

Como corto de dibujos animados es una experiencia adecuada para niños, pero quizás no para los demasiado pequeños, ya que es un poco triste... aunque es posible que ahora les tengamos sobreprotegidos evitándoles cuentos como este para no traumatizarles, cuando antes a nosotros de pequeños nos contaban historias parecidas sin ningún problema... y no hemos salido tan mal... o quizás sí ;)

La Realidad Virtual es un nuevo medio espectacular y rompedor, que está dando sus primeros pasos, pero cuyo objetivo final es el mismo que otros formatos existentes, como la literatura o el cine: conseguir que sintamos, que vivamos emociones que nos remuevan por dentro. Esta experiencia lo consigue. Y, aunque nos deje un poso triste en el corazón, merece la pena disfrutarla, sin duda.

Emily Wants To Play

Fecha de compra: 30/10/2016
Precio: 2,44 €
Nota: 7




Son las 7 de la tarde del 31 de octubre... esta noche es Halloween... ¿qué mejor opción que probar alguna experiencia terrorífica con las Vive? Error, he aguantado muy poco con este juego, los sustos eran demasiado intensos y después de unos minutos no he conseguido avanzar nada.

Pero de eso se trata, de provocar miedo, y este juego lo consigue totalmente, al menos en mi caso.

Eres un repartidor de pizza que tiene que hacer su última entrega a las 11 de la noche. Llegas a la casa, la puerta se abre, entras a hacer tu entrega pero no hay nadie... solo ves una muñeca tirada en un sofá y bastante desorden, cajas de mudanza, muebles volcados y cosas tiradas por el suelo. Empiezas a pasear por la casa, entrando en otras habitaciones, descubriendo algún otro muñeco inquietante hasta que... buuuh, la muñeca del principio se te aparece de pronto y se supone que te mata (casi literalmente de un ataque al corazón).

La pequeña frustración de haber muerto varias veces sin poder hacer nada por evitarlo ha provocado que busque una guía de cómo pasarse el juego... la opción fácil, de cobardes. No la he leído entera, pero he descubierto que el objetivo del juego es mantenerte con vida 6 minutos (que en el juego son 6 horas) y conseguir salir de la casa, derrotando a los muñecos asesinos que quieren liquidarte.

El control con las "maracas" se realiza pulsando el gatillo para coger e interactuar con ciertos objetos, con el trackpad para el teletransporte habitual y parece que también se puede encender una linterna con los botones traseros, aunque yo no he llegado a encontrarla.

El juego está en inglés; hay un punto donde encuentras una especie de grabadora con la que puedes escuchar la última grabación... no me he enterado de nada :(

No he querido leerme la guía entera para no "destripar" completamente el juego, por si otro día me siento más fuerte... pero hoy creo que va a ser que no, ya he tenido bastantes sustos con este juego.

domingo, 30 de octubre de 2016

Toon Ocean VR

Fecha de compra: 10/09/2016
Precio: 4,99 €
Nota: 4



Mini juego para niños que apenas tiene jugabilidad. Únicamente habrá que sacar perlas de una concha para después introducirlas dentro de una caracola situada en nuestra mano izquierda usando el gatillo para coger y soltar la perla. Pulsando el trackpad arriba y abajo agrandaremos y reduciremos el tamaño de la caracola.

Aparte hay 3 escenarios donde nos ubicaremos en el fondo del mar y podremos ver diversos peces y bichos marinos, como un caballito de mar, un pulpo y una tortuguita. Con esta última podremos jugar a tirarle la perla para que nos la vuelva a traer, como si fuer un perrillo.

El control del juego por defecto se realiza desde el PC, para evitar que el niño se atasque sin saber qué hacer.

Quizás un niño lo disfrute pero me parece que se cansará pronto, pasada la novedad inicial. Se echa en falta algo más de interactividad y escenarios mejor realizados.



Eleven: Table Tennis VR

Fecha de compra: 28/07/2016
Precio: 2,49 €
Nota: 8



Simulador de ping-pong en Realidad Virtual. Yo apenas he jugado un par de veces al tenis de mesa de verdad, por lo que no puedo comparar si las físicas ofrecidas por el juego se ajustan a la realidad, pero tiene pinta de que sí, que está muy conseguido. En Steam las opiniones que tiene son muy positivas.

Uno de los controladores se usa como pala, mientras que el otro se usa para abrir las opciones disponibles o para soltar una pelota para empezar un juego (con el gatillo).

El mando de las opciones permite ubicar la mesa al lugar donde nos sintamos más cómodos, tanto en altura como en posición horizontal, más o menos alejada de donde estamos. 

He estado jugando una hora, hasta que he conseguido derrotar una vez a la IA (inteligencia artificial) en su nivel más bajo. Poco a poco, partida a partida, he ido sumando puntos, desde el principio cuando no sabía ni sacar (la pelota tiene que que botar primero en nuestra pista) hasta que al final, con un poco de suerte, he conseguido ganar obteniendo los 11 puntos necesarios.

Después he estado investigando otras opciones disponibles. Tiene unos pocos minijuegos que pueden servir como entrenamiento para mejorar. En un futuro próximo también se podrán elegir otras ubicaciones para jugar; actualmente solo se puede jugar en una especie de apartamento o estudio.

Se echa de menos que se pueda cambiar la música, que al final llega a ser un poco cansina.

Y para rematar la sesión, me he atrevido a jugar contra un jugador humano de alguna parte del mundo... pobrecillo, no porque le haya arrasado sino por lo contrario, apenas le he dado juego. Nada más empezar se ha dado cuenta de mi ineptitud y se ha relajado.

En resumen, un juego muy entretenido y rejugable si nos marcamos objetivos para ir mejorando poco a poco... y lo mejor es que no hay que recoger las bolas del suelo. ;)

Accounting

Fecha de compra: 22/10/2016
Precio: Gratis
Nota: 5




Se trata de varios escenarios donde es necesario realizar alguna acción con los objetos disponibles, como poner una cinta VHS en un reproductor, arrancar un tronco-RV con una pila radiactiva o asesinar a un triste rey regordete para sacar de sus entrañas un visor de RV. Se supone que eres una especie de contable que debe usar la realidad virtual para salvar a tu empresa, según lo que me ha parecido entender.

Esta demo es un poco desquiciante con varias voces hablándote en inglés a la vez. Otra vez el inglés como barrera para disfrutar de una experiencia en RV. Sin entender bien inglés te pierdes el 80% de esta demo, que se supone que te debe hacer reir. La pérdida tampoco es mucha, la experiencia es corta y algo desagradable.

Se da un aire a Job Simulator, con un sentido del humor parecido, pero más gamberro. Es una demo corta, curiosa pero yo no me quedo con muchas ganas de volver a ponerla ni de enseñarla. Al menos es gratuita...






The Golf Club VR

Fecha de compra: 22/10/2016
Precio: 19,54 €
Nota: 8
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Al fin un juego de golf en condiciones. Hasta ahora solo había podido probar uno de mini-golf: Cloudlands, y se me quedaba un poco cojo. Yo realmente nunca he jugado al golf de verdad, pero le cogí cierto gusto hace muchos años, jugando en MS-DOS al David Leadbetter de Microprose.

El juego todavía está en Early-Access (en desarrollo) por lo que es posible que presente algunos fallos y falta de contenido. Aún así la versión disponible da una imagen muy buena de lo que puede llegar a ser el mejor juego de golf en Realidad Virtual (es que casi es el único...)

Al principio me ha costado un poco hacerme con los controles. Echo de menos alguna ayuda o manual que indique la manera de usar las "maracas" de las Vive. Dentro del juego he encontrado un tutorial (en inglés) que me ha ayudado a descubrir las opciones disponibles. El juego tiene traducidos los textos al español.

Lo primero a comentar es que sólo se usa un mando. Antes de saberlo, he probado a golpear algunas bolas y se me hacía muy extraño con un mando en cada mano.

Este juego usa el trackpad de la "maraca" de varias maneras. Al pulsar en la parte izquierda, nos teletransportamos al lugar donde ha caído la bola después del último golpe. Es el método más cómodo de desplazamiento.

Al pulsar y soltar la parte derecha del trackpad, nos teletransportamos al lugar que elijamos, de la manera en la que se suele hacer en la mayoría de juegos.

La parte inferior del trackpad nos muestra el último swing realizado, es decir, la trayectoria que ha seguido el palo hasta que ha golpeado a la bola. Se supone que esto sirve para detectar fallos y mejorar, aunque en mi caso debo ser muy torpe porque apenas he notado mejoría después de casi 2 horas jugando... mis golpes siguen una trayectoria casi aleatoria. Y antes de golpear la bola, suelo golpear al aire varias veces. Podría culpar al juego, que tiene fallos de tracking, pero creo que el problema lo tengo yo, que soy un manta.

Según el tutorial, la pulsación del gatillo sirve para orientarnos o algo así, pero esto no lo ha sabido usar.

Para seleccionar alguna opción de menú hay que pulsar el trackpad y el gatillo a la vez

¿Qué más...? Ah, si nos miramos la muñeca como si fuésemos a consultar la hora en un reloj, nos aparece una pantallita donde hay una brújula que indica la dirección hacia la que se encuentra la bandera y la dirección en la que sopla el viento. En la parte superior se supone que aparece el hoyo en el que estamos, pero esto no cambia, es un fallo que se supone que corregirán.



Y para sacar el mapa del hoyo en el que nos encontramos, tenemos que llevar el mando hacia un supuesto bolsillo trasero en los pantalones (o falda) y pulsar el gatillo. Mientras lo mantengamos pulsado, nuestra mano sostendrá el mapa del hoyo en cuestión.

Para coger un palo de la bolsa, acercamos el mando y pulsamos el gatillo. De nuevo, mientras mantengamos el gatillo pulsado, el palo seguirá en nuestra mano. Cuando acercamos nuestro mando a los palos de la bolsa, aparece un valor en metros, que no sé si indica la máxima longitud alcanzada por nosotros con ese palo, o bien la media... yo me inclino por lo primero, pero no sé. También aparecerá un rango de porcentajes que supongo que indica la idoneidad del palo en la situación en cuestión. Así, cuando estamos en un bunker, el palo Sand Wedge tiene porcentajes más altos que cualquier otro palo.

Si no sabemos jugar al golf, como es mi caso, puede ser un poco confusa la elección del palo. De lo que me acuerdo del antiguo juego de golf al que jugué hace muchos muchos años, el Drive es el palo que más distancia alcanza, seguido por las maderas y por último los hierros. Hay unos palos especiales como sand wedge (mencionado anteriormente para salir de los bunkers), el pitching wedge (para distancias cortas, yo lo uso un montón)  y por último el putter (para jugar en el green), con el que he jugado horriblemente mal, no era capaz de calcular la fuerza y los golpes se me iban largos. 

Mencionar también que hay ciertos casos, como cuando una bola cae al agua, que se nos permite soltar una bola cerca del "ahogamiento"; podremos coger una bola de la parte anterior de nuestra bolsa y soltarla cerca.

Por último comentar que hay que tener cuidado con ser demasiado impulsivos a la hora de realizar los movimientos o podremos tener problemas parecidos a lo que ocurría al jugar con la Wii al tenis, por ejemplo, donde, al no existir resistencia en el golpeo, podemos terminar haciéndonos algo de daño.

A mi parecer, el juego es muy bueno y puedes dedicarle muchas horas a jugar al golf y mejorar tus puntuaciones, cosa que en mi caso me hace mucha falta porque soy malísimo ;)

miércoles, 26 de octubre de 2016

Gnomes & Goblins (preview)

Fecha de compra: ?
Precio: Gratis
Nota: 8

Es una demo que nos transporta a un bosque mágico habitado por pequeños seres, que no sé si son gnomos o goblins (me inclino por esto último).

Al principio me encontraba un poco perdido... pasada la buena impresión inicial, no sabía cómo interactuar para que ocurriera algo. Esto puede pasar también en la intro, donde hace falta encender una velita para que la demo comience.

La interacción es muy simple: únicamente puedes agarrar cosas, como velas, bellotas o fruta. Se produce con el gatillo, pulsando y soltando para agarrar y dejar los objetos.

Como demo es corta pero merece la pena probarla, la inmersión es total en ese mundo mágico que se nos presenta. Podría enseñarse a niños perfectamente.

El futuro juego completo tiene pinta de ser estupendo, ya veremos.




The Enlightened League of Bone Builders and the Osseous Enigma

Fecha de compra: 10/09/2016 
Precio: Gratis
Nota: 6
The Enlightened League of Bone Builders and the Osseous Enigma
Pequeño juego que consiste en armar un esqueleto con los huesos situados encima de una mesa. Al coger uno de los huesos, aparece una ayuda que consiste en que se ilumina el hueso en cuestión en una ilustración donde aparece todo el esqueleto formado.

Es muy sencillo de terminar, aunque al principio resulta curioso comprobar lo poco que sabemos de los huesos, al menos en mi caso... sin ayuda apenas era capaz de distinguir un húmero de un fémur, ni tampoco diferenciaba entre huesos de extremidades izquierda y derecha y ni siquiera sabía la colocación correcta en las articulaciones.

La interacción se produce con el gatillo, que nos permite agarrar el objeto en cuestión y dejarlo en la posición deseada. También se puede usar la combinación trackpad-gatillo para conseguir una especie de telequinesis que nos acerca objetos fuera de nuestro alcance. El juego permite interactuar con otros objetos del despacho, simplemente por diversión, porque el objetivo es armar el esqueleto en el menor tiempo posible.

La ambientación victoriana está muy bien conseguida. Hay una voz que sirve de tutorial y nos va indicando cómo funciona el asunto... el problema es que lo hace en inglés, muy bien pronunciado, pero que resulta complicado de comprender para gente con bajo nivel de inglés (como yo).

En resumen, una experiencia interesante pero corta y poco rejugable... pero es gratis, no se puede pedir mucho más.

lunes, 24 de octubre de 2016

Acan's Call: Act 1

Fecha de compra: 10/09/2016
Precio: Gratis
Nota: 6

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Esta demo te traslada a una cueva de donde debemos salir, aunque antes habrá que encontrar algunas llaves y pelear con unos cuantos "anoréxicos", quiero decir, esqueletos ;)

El movimiento es por teletransporte, pulsando primero el trackpad para elegir el punto de destino y después el gatillo para desplazarnos.

Al principio podemos coger una espada y un escudo, creo que simplemente acercando el mando, pero no estoy muy seguro de cómo lo he hecho.

Y a lo largo de la demo iremos encontrando diamantes rojos y azules que podremos coger tocándolos con la punta de la espada.

Dura unos 15 minutos y es bastante fácil de terminar. En la página de Steam, el autor comenta que esta demo le va a servir para crear un juego completo con las sugerencias que le vaya haciendo quien la pruebe.

El escudo y la espada tienen algunos problemas de tracking, pero en general la atmósfera del juego es buena, con cambios en la música al acercarse los enemigos.

Se podría decir que es un Vanishing Realms en un estadío muy muy temprano... esperemos que alguna vez llegue a ser tan completo.


The Blu

Fecha de compra: 30/09/2016
Precio: 1,08 €
Nota: 9

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La demo gratuita "The Blu" es la primera experiencia que le pongo a la gente que viene a probar la RV debido a su vistosidad y maestría... de hecho, casi todo el mundo estira las manos para tocar los pececitos que se le van acercando y algunos incluso se asustan cuando aparece la ballena. Se trata de una demo de unos 2 minutos que te transporta a un barco sumergido en el fondo del mar en la cual sientes la inmersión en dos sentidos: inmersión en RV e inmersión en el mar ;)

Con la apertura de Viveport a finales de septiembre, HTC realizó un gran número de descuentos en juegos y experiencias durante unos días por lo que aproveché para comprar "The Blu" a poco más de 1€.

La demo completa incluye la experiencia gratuita comentada anteriormente junto a otras dos experiencias algo mas largas, también ubicadas en los fondos marinos.

Una de ellas te traslada a los fondos abisales, en principio en casi completa oscuridad aunque uno de los mandos funciona como una linterna con la que puedes empezar a ver lo que te rodea. Poco a poco van apareciendo diversos animales marinos, algunos de los cuales tiene bioluminiscencia,

En la otra te sumergen en unos arrecifes mucho más luminosos donde se pueden ver bancos de peces, una tortuga y la migración de un "rebaño" de animales que nos resultan muy molestos en las playas, pero que en el fondo marino adquieren una gran elegancia y majestuosidad.

Una vez terminadas, aparece una lupa en el menú principal junto a cada una de ellas, que indica que puede utilizarse el modo "Inspector" con el trackpad, que nos permite ralentizar el tiempo y hacer "fotos" de lo que estemos viendo.

Estas demos son totalmente recomendables; incluso a 10€ las tres, puede merecer la pena comprarlas, porque se pueden amortizar de las veces que las vas a poner a las visitas. Incluso para uno mismo se pueden poner muchas veces, para relajarse y deleitarse con las maravillas que nos proporciona la Naturaleza y que, gracias a la RV, pueden vivirse casi como si estuvieras realmente en esos sitios, y en este caso sin mojarte ;)


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Blog dedicado a la Realidad Virtual y quizás a las series de televisión... ya veremos si no lo dejo antes :)